и лаги у чекпойнтов — Digital Foundry о кампании Call of Duty: Vanguard

603
1 минута

Техническое подразделение Eurogamer опубликовало анализ Vanguard на консолях — PlayStation 5, Xbox Series X и Series S — сравнив качество картинки и производительность на разных платформах.

Журналист Томас Морган сосредоточился на кампании шутера, а не на мультиплеере. Он рассказал об особенностях того, как выглядит и работает игра, а также выделил отдельные проблемные моменты, с которыми ему пришлось столкнуться.

Общие особенности визуальной части

В DF отметили, что в целом Vanguard хорошо демонстрирует, на что способен движок IW8, который также использовался в Modern Warfare 2019 года. Картинка особенно хорошо выглядит благодаря работе с освещением, объёмным светом и материалами. Из общего ряда выбираются в основном баги, связанные с ИИ и анимацией. К примеру, противники, синхронно повторяющие те или иные движения, резкий переход моделей ключевых персонажей на ragdoll-физику и солдаты, не реагирующие на окружение. Однако всё это можно исправить в патчах. Специалисты обратили внимание на большую разницу в частоте кадров между геймплеем, катсценами и пререндеренными роликами. Основная «цель» — 60 fps, однако катсцены на движке, в которых нет ничего, что могло бы слишком сильно нагружать систему, показывают в 30 fps. Ролики между главами, в свою очередь, демонстрируются в «кинематографичных» 24 fps.

  • Комментарии
Загрузка комментариев...